요약
⏱ 00:001. 도입과 기본 설정
⏱ 00:00영상은 코딩을 몰라도 Claude로 직접 플레이 가능한 게임을 만들 수 있다는 점을 소개하며 시작합니다. Claude는 이미지나 사운드를 직접 만들거나 게임을 온라인에 배포하지 못하므로, 시각 요소와 사운드를 생성하고 배포를 돕는 Higgsfield를 함께 사용합니다.

⏱ 00:332. 첫 번째 게임: 스케치로 만드는 레이싱
⏱ 00:33발표자가 직접 그린 트랙 스케치를 업로드하고, 같은 레이아웃으로 레이싱 게임을 만들어 달라고 요청합니다. 헤어핀 코너, 시작선, 중앙 지름길이 있는 루프가 스케치대로 구현되었고, 자동차 여섯 대가 출발선에 나란히 서는 모습이 나옵니다.

첫 바퀴를 돌아 보니 지름길이 너무 쉬웠기 때문에, 발표자는 첫 번째 팁으로 무언가를 바꾸기 전에 직접 플레이해 보라고 강조합니다. 이후 지름길 한가운데에 기름 유출 구간을 추가하자 지름길은 미끄러지는 위험 구간이 되었고 나머지 코너는 그대로 유지되었습니다.
마지막으로 경기 기록을 저장하고 상위 10명을 보여 주는 순위표를 추가해, 이름을 입력하면 기록이 등록되도록 했습니다. 이어서 Higgsfield 커뮤니티에 게시를 요청해 다른 플레이어들도 참여할 수 있게 만들었습니다.
⏱ 03:243. 두 번째 게임: 문장 하나로 만드는 도시 러닝
⏱ 03:24해 질 녘 도시 지붕 위를 달리는 택배 기사가 시계탑까지 마지막 소포를 배달하는 설정을 한 문장으로 Claude에 전달합니다. 택배 기사는 스스로 달리고, 지붕들이 전체 트랙이 되며, 환풍기나 실외기 같은 장애물을 뛰어넘고 빨랫줄 아래를 슬라이딩으로 통과합니다.

여기서 발표자는 두 번째 팁으로 승패 조건을 반드시 알려 주라고 합니다. 장애물에 부딪히거나 지붕 사이로 떨어지면 게임이 끝나는 규칙을 명시해야, AI가 게임의 종료 시점을 추측하지 않는다는 설명입니다. 이 내용을 하나의 프롬프트로 묶어 보내자 Claude가 기획과 코드를 작성했고, 그래픽과 음악은 Higgsfield가 만들었습니다.
카메라는 주인공 뒤를 따라가는 시점이며, 스와이프로 차선을 바꾸고 후반부에는 속도가 빨라집니다. 이어서 중간 구간에 건물 사이 빨랫줄 구간을 추가해 달라고 하자 바로 반영되어, 주인공이 줄을 잡고 건너편으로 이동한 뒤 다시 달리는 장면이 나옵니다.
⏱ 05:034. 조작감 조정: 속도·점프·카메라
⏱ 05:03속도, 점프, 카메라 같은 설정 값은 게임이 단순히 작동하는 수준을 넘어 재미있게 느껴지는지를 좌우합니다. 달리기 속도는 장애물이 다가오는 체감 속도를, 점프 높이는 점프의 가벼움과 무게감을, 카메라는 앞을 얼마나 볼 수 있는지를 결정합니다.

⏱ 06:015. 세 번째 게임: 캐릭터로 만드는 요리 시뮬레이션
⏱ 06:01Higgsfield로 줄무늬 앞치마를 두른 여우 요리사 캐릭터를 먼저 만듭니다. 손님이 보여 주는 주문대로 컨베이어 벨트 위에서 요리를 완성하는 게임을 요청하며, 밤이 지날수록 점점 바빠지도록 설계합니다.

세 번째 팁은 본격적으로 만들기 전에 스타일을 확정하라는 것입니다. Claude에게 스타일을 몇 줄로 묘사하게 하고 마음에 들면 그 스타일로 모든 아트를 생성하면, 비주얼이 일관되게 유지됩니다. 첫날 밤에는 요리를 완성하면 캐릭터가 두 팔을 들어 올리고, 밤이 끝나면 팁으로 카트를 업그레이드할 수 있습니다.
둘째 날에는 중간에 러시 아워를 추가해 달라고 요청했고, 손님들이 한꺼번에 몰려 모든 주문이 동시에 들어옵니다. 이때 발표자는 마지막 팁으로 한 번에 하나씩만 수정을 요청하고 나머지는 건드리지 말라고 권합니다. 그래야 작은 수정이 전체 재구성으로 번지지 않기 때문입니다.
⏱ 08:016. 정리와 마무리
⏱ 08:01세 가지 게임은 모두 같은 방식으로 진행되었고, 마지막 밤의 승리 화면까지 완성되었습니다. 여우 캐릭터 한 장에서 출발해 완전한 요리 게임이 만들어졌고, 빈 채팅 창에서 시작해 순위표까지 갖춘 레이싱 게임도 만들어졌습니다.

스케치, 문장, 캐릭터라는 서로 다른 입력으로 게임을 만들 수 있음을 보여 준 셈입니다. 역할은 Claude가 코드와 프롬프트를 작성하고 Higgsfield가 아트와 사운드를 만드는 식으로 나뉘며, 사용자는 무엇을 만들지 결정하기만 하면 됩니다.
영상은 설명란의 링크로 Claude와 연결해 직접 만들어 보기를 권하고, 떠오르는 게임 아이디어를 댓글로 남겨 달라고 요청하며 마무리합니다.






