요약
⏱ 00:001. 준비물과 스튜디오 MCP 설정
⏱ 00:00영상은 Roblox에서 만든 '+1 게임'을 Claude AI로 제작하는 과정을 소개합니다. 펫, 업그레이드, 보스, 도메인 능력이 들어 있는 게임이며, 시작 전에 Roblox Studio, Claude 유료 플랜(Claude Code 포함), Forge GUI 계정, 참고용 스크린샷과 게임플레이 영상이 필요하다고 설명합니다. 발표자는 프롬프트 작성에만 ChatGPT를 사용했습니다.

첫 단계는 Roblox Studio의 어시스턴트 설정에서 MCP 서버 기능을 켜는 것입니다. 연결된 클라이언트가 없다고 표시되는 것은 정상이며, 이후 Claude Code 연결 단계에서 해결됩니다.
⏱ 00:542. Forge GUI와 Claude 연결
⏱ 00:54Forge GUI는 Claude가 게임에 쓸 UI, 3D 모델, 사운드를 만들도록 돕는 도구입니다. Forge 사이트에서 Roblox 계정을 연결하고, Roblox 크리에이터 대시보드에서 에셋 읽기·쓰기 권한이 있는 퍼블리시 키를 발급해 등록합니다. 이후 Claude 커넥터를 승인하고 연결 확인을 하면 되며, 이 과정에는 터미널이 필요 없다고 설명합니다.

다음으로 Studio의 MCP 설정에서 Claude Code용 명령을 복사해 Claude Code에 붙여넣습니다. 이미 설정되어 있다는 안내가 나오면 다시 실행하지 않아도 되며, Studio에 연결된 클라이언트가 표시되면 Claude가 게임 안에서 작업할 준비가 된 것입니다.
⏱ 02:113. 마스터 프롬프트 작성
⏱ 02:11ChatGPT에게 스크린샷과 영상을 바탕으로 Roblox 플러스 원 게임을 만들기 위한 마스터 프롬프트를 요청했습니다. 결과는 13개 섹션으로 나뉜 긴 프롬프트였고, 참고 자료 분석, 핵심 메커니즘 파악, PC와 모바일을 모두 고려한 UI 제작, 테스트와 디버그, 실제로 플레이 가능한 게임 완성을 요구하는 내용이었습니다.

⏱ 02:504. Claude에 전달하고 첫 응답 받기
⏱ 02:50새 Claude Code 세션을 열고 마스터 프롬프트와 스크린샷, 게임플레이 영상을 첨부했습니다. 모델은 Opus 5.5를 extra effort 설정으로 선택했습니다.

Claude는 참고 게임을 그대로 복제하지 않겠다고 답했습니다. 원작의 외형, 애니메이션 캐릭터, 이름은 쓰지 않고 같은 플러스 원 진행 구조를 가진 독창적인 게임을 만들겠다는 것입니다. 발표자는 이 판단이 옳다고 평가했고, 이후 Claude가 계획을 세우고 제작을 시작했다고 말합니다.
⏱ 03:255. 첫 플레이 테스트와 후속 수정
⏱ 03:25약 한 시간 반 뒤 완성된 빌드를 실행했습니다. 초당 에센스 획득, 월드 보스 타이머, 일일 보상과 코드, 알에서 부화하는 펫, 속성 업그레이드, 승천을 통한 강화, 여러 스테이지의 적이 한 번의 프롬프트로 구현되었지만 완벽하지는 않았습니다.

발표자는 문제를 친구에게 말하듯 적는 후속 프롬프트를 사용했습니다. 적이 처치 후에도 계속 생성되는 문제, 스테이지 건너뛰기를 막는 보이지 않는 벽, R키로 도메인을 취소하는 기능, 마우스 커서를 따라가는 M1 동작, 도메인 사용 시 연출 컷신이 요청 내용이었습니다. Claude는 두 명 동시 접속, 실제 휴대폰 환경, 오디오는 아직 테스트할 수 없다고 솔직하게 밝혔습니다.
⏱ 04:276. 2차 테스트 결과와 제작 팁
⏱ 04:27약 40분 뒤 다시 실행했을 때는 스테이지를 클리어하면 다음 길이 열리고, R키를 누르면 새 컷신이 나왔습니다. 게임에는 6개의 영역이 있으며 각 영역마다 힘이 두 배로 늘어 최대 32배까지 올라갑니다. 영역은 sigil로 해금하고, 승천하면 에센스는 초기화되지만 펫과 영역은 유지됩니다. 이어서 새 영역 Clockwork Nave가 있는 4단계로 넘어가는 장면이 나옵니다.

마지막으로 세 가지 팁을 제시합니다. Claude가 작업하는 동안 Roblox Studio를 계속 열어 두기, 후속 프롬프트에 문제를 하나씩 명확히 나열하기, 실제 휴대폰과 친구와 함께 플레이해 Claude가 테스트하지 못한 부분을 확인하기입니다.






