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AI에게 로봇 영상 제작을 맡겨 보니|드리미나 × Codex

엔지니어TV · 2026-11-05 · 유튜브 시청 13,600 · 게시판 조회 0 · 한국인

기초AI 도구·활용

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난이도 기초#AI영상#드리미나#Codex#AI에이전트#프롬프트

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저자: 엔지니어TV (한국인) · 원제: 사람 대신 로봇! AI에게 바꿔달라고 했더니? 놀라운 AI 영상 제작 기술|드리미나(Dreamina) × Codex

난이도 판정: 영상 제작 도구의 사용법과 프롬프트 활용 절차를 다루며 수식이나 코드 작성은 필요하지 않습니다. 다만 CLI 연결과 AI 에이전트 설정 같은 기술적 절차가 포함되어 입문보다 한 단계 높은 기초 수준입니다.

요약

드리미나 2.0의 캔버스 모드와 비디오 분석 기능으로 완성된 영상의 프롬프트를 추출하고, 로봇 색상을 바꾸면서 장면의 일관성을 유지하는 과정을 시연합니다. 이어 Codex 에이전트를 드리미나 CLI에 연결해 AI가 영상 제작 도구를 직접 조작하는 흐름을 보여 주며, 최종적으로 움직이는 로봇 영상을 완성합니다. 영상 제작 자동화의 가능성을 실습 형태로 살펴볼 수 있는 내용입니다.

⏱ 00:001. 실험 목표와 캔버스 중심 제작 방식

⏱ 00:00영상은 실제 로봇을 AI에게 말로 명령해 만들어 보는 실험을 소개하며 시작합니다. 발표자는 AI 영상 생성이 장면을 하나씩 만드는 단계에서, 여러 장면을 하나의 캔버스에서 연결하고 수정하는 방식으로 발전했다고 설명합니다. 이어서 드리미나 2.0 플랫폼의 캔버스 중심 제작 환경을 직접 시연하겠다고 예고합니다.

영상 장면 00:00
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또한 AI 영상에서 결과물을 일관되게 유지하고 수정하는 일이 여전히 어렵다는 점을 문제로 제시합니다. 실제 로봇을 제어하려면 로봇과 제어 기술이 필요하지만, 영상 안에서는 비슷한 시도를 해볼 수 있다는 관점이 소개됩니다.

⏱ 00:242. 비디오 분석으로 프롬프트 역추적하기

⏱ 00:24캔버스 모드에 새로 추가된 비디오 분석 기능을 소개합니다. 완성된 영상을 가져오면 AI가 장면을 분석해 그 영상을 만든 프롬프트를 역으로 추출하고, 시간대별 동작 정보까지 정리해 줍니다. 이 프롬프트를 복사한 뒤 로봇 종류나 색상만 바꾸면 비슷한 동작의 새 영상을 만들 수 있다는 방식입니다.

영상 장면 00:24
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발표자는 추출된 프롬프트에서 로봇을 다른 모델로 교체하는 과정을 보여 줍니다. 특별한 문법 없이 로봇을 바꿔 달라거나 색상을 바꿔 달라는 평범한 말로 지시해도 된다고 강조합니다.

⏱ 03:033. 색상 변경과 일관성 문제

⏱ 03:03로봇 색상만 주황색으로 바꿔 달라고 요청했을 때, 처음 방식으로 생성한 결과는 원본과 차이가 커서 일관성이 크게 떨어졌습니다. 색만 바꾸라고 했는데 장면 전체가 달라질 수 있다는 점이 문제로 지적됩니다.

영상 장면 03:03
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이후 캔버스에 기존 영상을 불러와 Video 요소를 추가하고, 다른 요소는 그대로 두고 로봇의 색만 주황색으로 바꾸라고 구체적으로 지정했습니다. 생성에는 시간이 조금 걸렸지만, 원본 장면을 유지한 채 색상만 자연스럽게 바뀐 결과가 나왔다고 평가합니다.

⏱ 04:164. Codex와 드리미나 CLI 연결

⏱ 04:16다음 단계로 AI 에이전트를 활용하는 방법을 소개합니다. 드리미나 플랫폼의 플러그인 메뉴에서 CLI 연결 코드를 복사해 Codex 프로젝트의 프롬프트에 붙여 넣고, 모델을 지정합니다. 그러면 에이전트가 드리미나 CLI를 자동으로 설치하는 과정을 거칩니다.

영상 장면 04:16
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AI가 요청을 거부하는 경우에는 다시 접근해 동의하면 되며, 인증이 완료된 뒤 Codex를 껐다가 다시 시작하면 연결 화면이 나타난다고 설명합니다. 연결이 제대로 되어야 다음 작업이 가능하므로 이 단계가 중요하다고 강조합니다.

⏱ 05:035. 에이전트가 캔버스를 직접 조작하는 과정

⏱ 05:03연결 후 Codex에서 새 채팅을 열고 캔버스 작업을 요청합니다. 첨부한 영상을 분석해 프롬프트를 다시 구성하고, 9:16 비율로 5초짜리 영상을 Seedance 2.5 모델로 만들라고 지시합니다. Codex가 드리미나와 연결해 작업을 수행하는 모습이 화면에 나타나며, 발표자는 에이전트가 스스로 캔버스를 만들고 진행 상황을 보여 준다고 설명합니다.

영상 장면 05:03
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이어서 로봇 색상을 주황색으로 바꾸고, 레퍼런스 이미지를 참조해 작업 라인에서 주황색 로봇이 일하는 장면을 생성하도록 연결합니다. 원래 로봇과 형태가 조금 다르게 나온 점도 함께 확인합니다.

⏱ 06:456. 파란색 로봇과 움직이는 영상 완성

⏱ 06:45마지막으로 아틀라스 이미지를 넣고 로봇의 색을 파란색으로 바꾼 뒤, 작업 중인 로봇 장면을 바탕으로 영상을 생성하는 과정을 보여 줍니다. 앞서 사용한 것과 같은 방식으로 지시하면 색상 변경과 영상 생성이 연결된 상태에서 순서대로 진행됩니다.

영상 장면 06:45
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최종적으로 로봇이 실제로 움직이는 영상이 완성되었고, 발표자는 드리미나 캔버스와 Codex를 함께 사용해 원하는 로봇을 만들고 동작까지 확인했다고 정리합니다.

⏱ 08:087. 정리와 생각해 볼 질문

⏱ 08:08발표자는 캔버스로 여러 장면을 연결하고 수정하는 방식, 비디오 분석으로 프롬프트를 추출하는 방식, 그리고 Codex 같은 에이전트가 다른 AI 도구를 직접 조작하는 점을 핵심으로 정리합니다. 단순히 AI가 영상을 만드는 것보다 AI가 다른 AI 도구를 다루는 점이 더 흥미롭다고 평가합니다.

영상 장면 08:08
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또한 영상 설명란의 전용 링크로 가입하면 프로모션 혜택을 받을 수 있다는 안내가 있었습니다. 마지막으로 AI가 영상 제작을 어디까지 대신할 수 있을지에 대한 질문을 던지며 마무리합니다.

난이도 기초#AI영상#드리미나#Codex#AI에이전트#프롬프트

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